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作詞:Asaki No'9 作曲:OPA 編曲:OPA 歌:MEIKO 翻譯:hibiki Ace Killer '69 最近,被情緒不穩所折磨著 過於去思考人生到底是為了些什麼 明明應該已經習慣了的 最近,被情緒不穩所馴養了 開始不懂是為了誰而存在的人生 即使在夢中仍在互相殘殺 在紅心A變成JOCKR的瞬間 便發覺自己正處於獨善其身的最高潮而哭泣 Open your mind. Open your self. 這個世界要是瘋狂開始綻放 Ace killer me. Ace killer you. 便只想依你所欲地吃食 I love joker. I love foolish. 明明啥壞事也沒做的 即使如此如果 還是很不安的話 就撥通電話給神吧now 「是要向上嗎? 還是要向下呢? 是要上昇嗎? 還是要落下呢? 要是說出了世界的回答 那句話就會全部消失 所以還不會說 也還不能說 就這樣前進吧 不回頭看的持續前進吧」 最近,開始逐漸能聽見像 「不是愈來愈像個人了嗎」的讚美話 明明應該已經放棄了 最近,說著都是因為那樣才夢不到好夢 再度把錯推到別人頭上造出了逃跑的道路 在連自己都沒發覺時 要是今天死了的話明天就可以不死地結束了 好想只想著那種常識在夜中起舞啊 Good-bye over days. Good-bye rize days. 假如到來世還能見面的話那就太好了 Ace killer me. Ace killer you. 想要將你連骨一同吃下 I love joker. I love foolish. 明明什麼好事都沒做 即使如此如果 仍在裝出偽善的樣子的話 那就去問問神吧now 「好想早點解脫 但還不能死啊 並不是因為害怕 而是感覺到要輸給了悲慘 你懂對吧? 仍然什麼都還沒留下 自己生存過的證據 和名為自己的證明 所以啊now! 為了自己高聲吶喊吧now!」 Open your mind. Open your self. 這個世界要是瘋狂開始綻放 Ace killer me. Ace killer you. 便只想依你所欲地吃食 I love joker. I love foolish. 明明啥壞事也沒做的 即使如此如果 還是很不安的話 就撥通電話給神吧 Open your mind. Open your self… Ace killer me. Ace killer you… Open your mind. Open your self… O・M・O・S・A・M・A・Y Ace killer me. Ace killer you… 6・9・THE・END… 以下為歌曲短篇小說之翻譯。 1969年。 「並不是那麼久以前的過去的故事對吧?不過是啊,對你來說說不定是有歷史的太久以前的過去了呢。」 母親的姊姊一邊浮出乾澀的笑一邊說著。 在學生活動興盛的一月,當時和母親姐姐交往的男子被逮捕了。 「那並不是那麼稀奇的事情。因為在那現場的學生幾乎都被逮捕了喔。記得的確有600人以上。相反來說沒被逮捕的人還比較稀奇呢。」 然後批頭四在蘋果唱片公司屋頂舉行實質上最後的LIVE時他被釋放了。 出獄後,他從大學退學開始任職於與新聞相關的工作。 但是理想與現實之間的隔閡比他想像還要殘酷,性格也逐漸變得內向。 「一定是我不好。因為我沒辦法發現到他改變了的言行啊。」 母親的姊姊將薄荷萬寶路點燃之後止吸了一次就馬上像那樣擺在菸灰缸裡頭。 開始擔心的母親姐姐便帶他到醫院進行診斷。 一開始雖說是輕微的憂鬱症,但以那天為分界點他的憂鬱一天比一天還嚴重。 在阿波羅11號成功完成人類初次的月球表面登陸的四天後,他動了前腦葉白質切除術。 「並沒有和本人說是什麼的手術。因為他一定會反對的。 但是啊,那時候只能這樣做了啊,你的母親也受到了他的暴力對待喔。」 在舉辦胡士托音樂節的時候,事情發生了。 「手術本身是成功了。既沒有後遺症、他的性格也比之前安定…… 但是啊,卻說想兩個人一起去看夕陽呢。結果也不是什麼特別的地方,就是在當時住的公寓窗台呢。 他表情不變地就這樣眺望著夕陽。但是卻哭了呢。保持著像死了般的表情一行眼淚沿著臉頰掉了下來。 我想一定連他的感情都死了吧。所以就算看著夕陽也無法覺得它漂亮了。 只能理解到像『夕陽就這樣落下了』這種程度的事情。 好像本人也在無意間發現到了。」 過了兩天之後他從那棟公寓裡安靜地離開了。 在那之後,母親的姊姊再也沒見過那個人。 「如果要老實講的話,隔年春天他就自殺了。我是經由他人轉述知道的。但是卻沒告訴你媽媽。 然後在過了好幾年後,我有在他自殺的同個季節時到現場去看看。那邊周圍是一大片黃色的油菜花呢。 但是他連那樣的油菜花田的景色都沒辦法感覺到美麗了。」 母親的姊姊從菸灰缸上拿起了薄荷萬寶路只吸了一口後便將香菸在菸灰缸的中央捻熄了。 我試著去思考關於那人感受性上的缺陷。然後不知為何,居然想和我的母親徹夜討論著那種話題。 但是答案什麼的是不會出現的。或許打從一開始就沒有答案之類的東西。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" A20 踊9 135-145 294/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 47 18 19 11 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/5/15dbb9d9.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=clkv86kYvxE (1p x3.5,RAINBOW) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2019/08/08~)。 2020/10/7 通常解禁。 Aの「Electric Dance System Music」などと同じく、A20のシステムBGMのアレンジ。 BPM推移 135-(徐々に加速)-145 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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エース・オブ・シーフード 機種:PC,WiiU,PS4,NS,iOS 作・編曲者:DEKU 開発元:Nussoft 発売元:Nussoft 発売年:2016,2017,2018 概要 Nussoftが開発した魚介類が自機のオープンワールドTPS。 BGMは『NEO AQUARIUM -甲殻王-』と同じくDEKU氏が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 I got it DEKU メインテーマ(海産物) Food chaine 攻防戦(海産物) Spirit of plastic model メインテーマ(戦艦) Battle fleet 攻防戦(戦艦) Conveyor belt sushi 漁礁(メニュー画面) Regalecus glesne 攻防戦(深海魚) Counter attack 敵性魚群戦1 California Roll (Sushi bar edit) 敵性魚群戦2 Kraken ダイオウイカ戦 第2回マイナーゲーム69位 End credit スタッフロール Game over California Roll PV,合成超魚戦 Title タイトル画面 サウンドトラック Ace of Seafood Original Soundtrack Ace of Seafood - Original Soundtrack ダウンロード販売。要Steamアカウント 動画 使用曲 California Roll
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ACE(あ行) アイオランシ”ラン”シオンシー 青の厚志 茜大介 赤のコーダ Akariロッシ 秋津隼人 アズキ あまね アヤフジ 霰矢惣一郎 アリエーテ アントニオ アンリ イタク 伊藤信士 イハマ 岩崎仲寿 岩崎仲俊 岩田裕 ウイングパイパー ウェンディ ウザエモン エイジャ兄弟 エクウス エクスカリバー S.TAGAMI エステル・フィーリ・シグレ艦氏族 エットレ・バスティコ エノラ・タフト 笑美子 エモルンダ 奥羽恭兵 奥羽くれは 奥羽そうは 大阪万博 オーレ オタポン 踊る剣 オフロット・ブランゼル オルドネー
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http //www.2.pokemon-style.com/wifi1/patio.cgi?mode=view no=18264 スマブラで使うキャラは殆ど厨キャラ 個体値:31-31-30-31-31-31のウインディはどうみても改造です。
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NPO法人 【参加ネットワーク】(2014) 児童労働ネットワーク(運営委員、事務局) チョコレート・アライアンス(コアメンバー) 市民ネットワーク forTICAD(世話人) 人身売買禁止ネットワーク(JANTIP) 社会的責任に関する円卓会議 「地球規模課題への参画」ワーキンググル―プ フォローアップ会合 児童労働に反対するグローバルマーチ JANIC 広報ワーキンググループ(コアメンバー) 開発教育協会(DEAR)(評議員)
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Steamで英語版のVX Ace(RPG Maker VX Ace)が発売されている。 Steam版は日本国内版と一部機能が異なる模様。 日本語化するとエラーが出る場合もあるらしいので購入時は注意。 なお、エンターブレイン・角川に問い合わせた人によると、Steam版は別会社に委託しているのでサポート対象外になるとのこと。 ちなみに無償のVX Ace LiteもSteamではダウンロードできる(日本国内版は提供終了)。 Steam RPG Maker VX Ace http //store.steampowered.com/app/220700/?l=japanese Steam RPG Maker VX Ace Lite http //store.steampowered.com/app/224280/ SteamのRPG Maker VX Aceがワークショップ対応化&日本語化について http //mewouga.hatenablog.jp/entry/2014/02/27/062112 81 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2013/07/14(日) 05 23 11 ID Cs7hXjUU SteamでRPG Maker VX Aceが$33.99でセール中なんだけど、これって日本語化するパッチなどは存在しないのかな? 英語版だと不便な点ある? 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 06 14 59 ID 9ZVEPomo 使い方熟知してれば、操作面では困んないんでない? 他のツクール持ってればだいたいわかるし、ニコニコ版が無料であるし ただ、文字化けするみたいだから対処するのを覚悟でどうぞ http //www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=1909 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 06 37 50 ID 3o7A0GKY ちょそれバリュー以下じゃねーか!? 日本でも値下げ汁 VX素材仕様権+VAAceのセットで\5000~\7000くらいで ちなみに英語版だと素材の使用とかはとうなるんだ 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 06 47 38 ID Cs7hXjUU 82 回答有難うございます。 ほかのツクールは触ったことがないので、自信がないです。 ツクールっぽいフリーソフトよりは、プリセットが多くてインターフェースもわかりやすいのかなーって安易に考えてたんですが… やっぱり2バイト文字はフォント設定しないと化けるんですね。 安いから、万が一積みゲーと化してもいいかと思ったんだけど、 その分の手間を考えると、差額分は補って然りということなんでしょうね。 83 そうなんです。糞安いんです。 素材集?も割引中です。 http //store.steampowered.com/app/220700/?l=japanese 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09 40 39 ID Mh5xMDZw 素材集だけ買おうとすると、決済画面ではねられるね。 一番安いMusic Packでも、$33.99+$1.69かかる。 ちなみに、USアカウントだと、本体が更に$10程安いけど、手間とアク禁のリスクを考えたらどうかと・・・。 ttp //www.rpgmakerweb.com/storeなら素材集だけ買えそうだけど(ただし定価)、日本からは購入制限してるかなぁ。 住所欄ではJapanを選べるけど。 Steamのセールは明後日の午前2時まで(日替わりスペシャルは明日の午前2時まで)だけどどうしよう。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09 55 18 ID Cs7hXjUU Steamの仕様で、素材等のダウンロードコンテンツのみの購入・インストールはできませんからねぇ。 アク禁されると、Steamランチャーでゲーム起動できなくなっちゃうので、アカン気がします。 ただ、日本語のツクールにそのまま使えるかは謎なので、なんとも言えませんが… Samurai Resource Packって、素材集和と同じっぽいですね。 とりあえず、Steamセールは頻繁にやるので、今回は本体のみ買って、必要であれば追加購入しようかと思います。 色々ご助言ありがとうございました。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11 30 04 ID Mh5xMDZw http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131363913 ここみると、steamで買った素材集も自分でインポートしなきゃいけないから、steamの素材集と本体がsteamのアカウントで紐付けされてるということはなさそう。 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13 09 44 ID hq.qinys 英語版買ってもユーザー登録できないからace改変素材も使用できないな バレなければいいといってもバージョン見れば英語版で作ったってわかるからこの場合言い訳もできない http //tkool.jp/support/guideline 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14 09 38 ID 6NytcVMY 88 英語版の規約がどうなってるか知らないけど、steamで買えば、steamの垢と紐づけられるから、それで英語版については登録完了かと。 ただ、英語版の登録が完了したところで、国内版Aceを元に改変された素材をしようしてもいいかはわからんのだが。 でも、英語版と国内版を分けて考えると、その辺で配布されている改変素材が何版をもとにしているかわからんと使えなくなるので、海外サイトから拾ったやつは怖くて使えなくなる。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20 08 59 ID 6NytcVMY twitter検索かけたら、RPG Maker Webから販売されてる素材集を国内版で使うのはおkだけど、海外の公式ライセンス側に問い合わせてねっていうエンブレ・角川の回答を得たというツイートがあった。 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 21 02 45 ID hq.qinys 91 なんか話がずれてるような オリジナル物の素材集に関しては作者の利用規約を守ればいいだけなわけでわざわざEBに問い合わせる必要はない 問題なのは海外版ツクールでは正規のユーザー登録ができないってこと ユーザー登録ができない以上は改変素材もおまけ素材も使えないということだ 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 21 47 44 ID 6NytcVMY 91は海外サイト(公式)で買った素材集が国内版でも使えるかって話で、 83以降の書き込みに対するものだったけど、 この流れで発言したから混乱させたようだ。すまん。 問題なのは海外版ツクールでは正規のユーザー登録ができないってこと ユーザー登録ができない以上は改変素材もおまけ素材も使えないということだ おまけ素材についてはユーザー登録が必要なので、ユーザー登録できない海外版ではNGだけど (ちなみに、おまけ素材は海外では別売り)、 改変素材は国内版と海外版でRTPが共通していれば、国内版RTPの改変素材を海外版でも使えるんじゃないかなぁ。 両方ともRTP素材が共通だからばれないというより、 89で書いたように、国内版RTPの改変素材は国内版ユーザー登録者のみ、 海外版も然りでは、RPGMaker.orgのような海外サイトで配布されてる改変素材は国内版ユーザーは使えないってことになって、 それはエンブレ・角川も望むところじゃないと思う。 もっとも、海外版を買ったとして、国内版標準のVLゴシックを使うのはライセンス的にNGなので、 毎回フォントを自前で用意し、配布用にパッケージングする必要があるので、そこは注意すべきと思う。 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00 38 58 ID 89SE5dis EB公式に問い合わせてみたところツクール海外事業はdegicaという会社に委託してるのでサポートの対象外らしい 経営方針がかなり違うと思ったら現地法人ではなくまったくの別会社が運営してるなら当然だわな またEB公式も海外事業については完全には把握してないようだ ユーザー登録や改変素材の扱いについても意思統一がされてないのが現状らしい 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02 47 27 ID 2OSsiJRw http //www.youtube.com/watch?v=pdKHAe6StuE の0 33〜0 44にでてくるキャラクターの素材ってどっかで手に入る? RPG MakerのRTP落としてみたけど、入ってなかった。 英語版買ったら付いてくるのかなぁ。 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13 50 13 ID UI8gk5Gg steam版だけど、体験版の”RPGVXAceJPN.dll”というファイルを exeと同じフォルダにコピーすると少なくともエディタ部分は日本語になった。 どっかに悪影響があるかは知らん。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14 14 38 ID e.thMWcE 95 日本版RTPの改変素材だね、顔が同じ 少なくとも最後のおねーちゃんはそう 委託先の会社が独自で作ったのかな? 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 16 27 28 ID CY8FnwSw 96 最初のにーちゃんはVXのパケ絵で、似た様なのなら、ぼくとあたち帝国にある 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22 26 49 ID 2.Mvv0.6 96 Division HeavenのBlack Clad Maleが0 33の立ち絵 他にRTPの表情差分立ち絵とかカットインがある 118 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2013/07/17(水) 23 06 39 ID L94Mlt9Y 93 最後の二行は大丈夫だと思うよ 海外版もVXace以降はVLゴシックが標準になってる 119 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2013/07/17(水) 23 26 29 ID Ph..PYRM 97に加えて追加情報だけど 日本語体験版で一度プロジェクト作成して、Dataフォルダの中身を上書きコピーすればほぼ全て日本語になる。 英語版でプロジェクト作ると内部で持ってるパラメータ名とか英語なんで こうするといちいち手動で書き換えなくても日本語化できる。 日本語版のパッチだけちゃんと当てられない以外はほぼ日本語版と同じ状態で使える。 RGSSパッチに関してはスクリプトでぶっこめばいいんである程度いけるけどね。 エディタ本体の不具合とかはどうしようもない。 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-07-26 Steam 海外 英語
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作成乙。 - 名無しさん (2020-06-17 12 07 53) 弱いことは無いしスペック上はむしろ強オペなんだけど、THERMITEやHIBANAより優先してACEの方が欲しいってマップが思ったより無いな…… - 名無しさん (2020-06-18 23 24 45) むしろ今はテルミットいらんよこいつの方が武器も強いしスモークもあるACEは必ず弱体化くるだろうし弱体化の調整次第かな - 名無しさん (2020-06-19 12 53 16) 割るのがめっちゃ遅いし上から順繰りに割れていく関係上対策ちゃんとやられるといいとこ銃眼開けて終わりになりかねないのが難点かなぁ 火花はやかましいけど割るときはまとめてっていう利点があるし - 名無しさん (2020-06-20 02 34 00) 雑にピックしても困る事ほぼない、使いやすいハードバリーチャーって感じ、今までのバードブリーチャーが癖の強い、あるいは微妙なラインの武器多かったから尚更 - 名無しさん (2020-06-20 22 52 53) 全能感ヤバいな。個数減らした程度じゃさほど影響ないし、ハッチ破壊不能にでもしないと他の割職立場無いだろ - 名無しさん (2020-06-21 01 53 12) ACEは単体ならわりと簡単に止まるからなあ、個人的にこいつは外に直結してるようなクリティカルな場所のハードブリーチってより脇に穴開けて圧力掛けるMAVERICKに近い役割かなと思ってる、もちろんこいつ自身強いのは間違いない - 名無しさん (2020-06-21 12 25 05) 決して万能ではないけど、テルミとヒバナのいいとこどり感はあるよなぁ… - 名無しさん (2020-06-23 14 49 42) こいつのガジェットってみんなどう貼ってる?立ったまま通れるようにするのと銃眼用に割り切るのとどっちがいいのかいまいち分からなくて(ケースバイケースではあるけど - 名無しさん (2020-06-24 14 52 03) 相性のいいオペレーターにKaliも追加すべきでは - 名無しさん (2020-06-28 01 12 11) ガジェット投げつけて敵に命中したら敵に巻き付いて水圧破砕始めるとかだったらめっちゃグロイ事になりそう(こなみ - 名無しさん (2020-07-04 15 13 32) 単独行動で、メインで攻めていない強化壁に適当に投げつけて圧力かけてサポートに徹してる。一個だけ残しておいて、合流したらいざって時に穴開けかな。 - 名無しさん (2020-10-07 16 20 41) 贅沢な使い方だけど、シールドも地味に壊せて、床でセルマを起動できるところなら、爆風でシールドも鉄線も壊せる。テルミットやヒバナよりも緊急時のソフトブリーチツールとして隙が少ないのも良い。潜在的な立ち回りの広さはかなり高い。 - 名無しさん (2020-10-08 16 23 02) アタッチメント - 名無しさん (2020-12-14 20 29 52) 基本一人称だから自分のことを見る機会はほとんどないんだけどそれでも顔の隠し方が気になりすぎてあんまり使う気になれない… - 名無しさん (2021-01-22 18 21 20) ミュートで止まるの納得いかないなぁ。電子機器ってほどハイテクに見えない - 名無しさん (2021-03-07 07 03 55) セルマって略歴によると「設置時に、設置された壁や床の強度を調べて、“破壊可能と判断”して初めて起動する」ってハイテク仕様らしいから、ミュートで止まると思うよ - 名無しさん (2021-03-14 22 07 47) 今回の調整で今までmira壊せなかったの知らんかった。普通に投げてた気がするしトロールやった - 名無しさん (2021-05-08 21 27 51) 言うて窓は綺麗に壊れないけど足元とかは普通に開いてたから、実際の使い勝手はそんな変わってないっていうこの…… - 名無しさん (2021-05-08 21 54 49) お手軽ポイポイ投擲で通れる穴開けられるだけならまだしも、AK-12持たせるのは盛りすぎだと登場時から思ってる - 名無しさん (2021-08-11 00 29 34) 餅つきできない+最強アサルトとか強すぎやろ - 名無しさん (2022-08-07 13 34 49) セルマ貼り付いたときに壁越しでもはっきり音が聞こえるから、BANDITならその瞬間にワイヤー置けばギリッギリ間に合うし、完全に通れる穴をあけるには4秒×28秒 - 名無しさん (2022-08-08 14 05 51) すまん途中送信してしまった。4秒×2で合計8秒かかるからその間に何かしら妨害されることもある。速さと穴の大きさならTHERMITE、汎用性ならHIBANA、武装含めた扱いやすさならACEって感じかな。まあ - 名無しさん (2022-08-08 14 17 58) 今更だがドア破壊用の爆弾に水を仕込むと破壊力が増すのって本当らしいね。フルメタルジャケットの俳優がはしゃぎながら紹介する映像をアマプラで見た。 - 名無しさん (2024-06-28 09 19 11) まぁ普通に考えたらシャワーのノズル絞るのと同じ話だから別に不思議な話でも何でもないんだけどな。遮蔽があると無い方向に圧力は逃げるから。水仕込むのは指向性向上による加害範囲低減の方が大きいけど - 名無しさん (2024-06-28 11 02 01)
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1457.jpg 茜大介 投稿者:ソーニャ@詩歌藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1451.jpg なっこちゃんその2 投稿者:瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1214.jpg エイジャ兄弟 :瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1217.jpg ぽち王女:瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1284.jpg 森精華:坂下真砂@よんた藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1285.jpg なっこちゃbb:瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1290.jpg TAGAMI:ぱんくす@羅幻王国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1365.jpg エステル :曲直瀬りま@FVB #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1418.jpg エステル 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1444.jpg 【ACE】よんた藩王 投稿者:支那実@よんた藩国
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23がマガジン35発になってこいつがただの下位互換になっちまった・・・。マガジン多いから今まで突撃兵でも21使ってたんだがな - 2015-06-12 11 46 37 使うと一試合12キル出来たわ\(^o^)/ - 2015-02-12 17 22 49 18だった - 2015-02-12 17 23 02 モードとかが書いてないからわかんないけど、書き込むにしては少なくないか? - 2015-02-13 12 07 24 ラッシュのロッカーで通りにスモーク投げまくってIRNVをこれにつけて撃ったらすごくいい! - 2015-01-18 13 34 05 カービンでやっと愛せる銃を見つけた! 格好いい! - 2014-09-01 17 46 35 主に奇襲に使える - 2014-08-30 18 39 23 これにサプつけたら相当強いぞ - 2014-08-30 18 16 49 35発は強いねー - 2014-08-25 20 03 52 確かに強いけど、なんか普通すぎる - 2014-08-01 17 33 19 こいつは指切りすりゃ強えよ - 2014-08-01 15 21 35 ガリラーなんだが工兵をコイツか52かどっちにしようか迷ってる。援護兵も違うのにしたいしなぁ - 2014-06-07 23 24 55 他のACEに比べればふつう - 2014-06-07 20 18 35 35発撃てるのがでかいね - 2014-04-20 23 38 05 MTAR-21を使っていたけど、コイツの方が使いやすい気がしたから戻した。ヘビバレとホロでかなり強い。 - 2014-04-20 00 19 36 52との差を教えてください - 2014-03-30 10 39 05 21が近距離特化(近距離以外当たらないわけではない)で52は中距離以降が21より当てやすいとかそんな感じだった気がする - 2014-03-30 14 58 08 こいつ強過ぎて面白くない - 2014-03-10 20 31 18 キルログがこいつで埋まった所を見たときはビビったゾ・・・ - 2014-03-09 16 26 05 こいつで無双できる。強いが、このまま人気でてほしくないなー。 - 2014-02-15 23 02 33 いや使ってるやつ相当多いだろ。 - 2014-03-09 14 49 31 CSだと5試合に一人くらいしかみないよ - 2014-03-09 16 49 30 本当にACEシリーズすくないよな - 2014-06-04 22 40 24 いや馬鹿みたいに多いだろ・・・カービンだとACE2種とMTARをしょっちゅう見かける。まぁ馬鹿みたいに強いからなー - 2014-06-22 20 49 48 ACE23と拡散値の違いだけで 跳ね上がりは同じ模様 - 2014-02-09 15 01 09 23との違いはマガジン弾数、弾速、エイム精度、腰撃ち精度、使用可能兵科だな。ここのデータで見る限り拡散値は同じだったが - 2014-02-09 15 23 21 気のせいか横ブレがやばい - 2014-02-04 03 57 52 こいつの一番の利点は装弾数なんだがマガジン管理ではなくマメにリロードしても影響ないノーマルじゃあんまり効果ないかもな。ハードコアだと残弾表示なし+マガジン管理だからかなり他のカービンと差がでるよ - 2014-01-30 22 02 48 強いのは分かるけどなんか使いにくいんだよなあ… - 2014-01-30 19 25 53 ぶっちゃけACWの下位互換。近距離も中距離も食われるけど、他の武器に比べれば全然いい性能を持ってるのでお気に入りです - 2014-01-25 14 14 36 まずまずのレートに安定性、装填数による戦闘持続能力の高さ。現カービンの中で最もバランスの良い武器だね。プレイスタイルに合わせて柔軟にカスタマイズできるのが良いわ。しかしACWとは方向性違うと思う( 個人的に )。 - 2014-01-28 17 21 53 ARは得意だけどカービンは何故かウマく扱えないという自分だが、こいつだけはARと同じ感覚で扱えた。他のカービンは自分にはしっくり来なかったなぁ・・・ - 2014-01-21 20 19 40 同社製品としてMTAR21もDLCで登場。 - 2013-12-31 11 34 48 イスラエルの銃器メーカーであるイスラエルウェポンインダストリーズ(IWI)製造していたガリルシリーズを同社が現代戦向けに改修したACEシリーズのバリエーションの1つ。 - 2013-12-31 11 33 15 弾速の遅さが多少気になるかな。 - 2013-12-28 02 43 59 近距離~中距離なら優秀武器だと思う。個人的にHD-33、フラッシュハイダー、アングルフォアグリップがお勧め - 2013-12-16 17 25 15 なんか先が短すぎてださい - 2013-12-15 03 54 16 BF4ACE多すぎぃ!! - 2013-12-13 09 57 50 個人的になんでこんなにガリル優遇されてんのか不思議。AR15やAKならまだわかるけど。 - 2014-01-03 15 58 36 ACEは多いけどこいつはなぜか少ないんだ - 2013-12-14 22 32 13 安定のAK!近距離番長ACW!高バランスSIG!高威力のACE!他、個性的な面々が揃ってるからねぇ。 - 2013-12-20 03 47 23 たぶんゲームの製作にユダヤが関係しているんじゃないか? - 2014-03-24 09 55 05 今作のイスラエル武器優遇されまくりだよな...。ぜってぇ開発にユダヤいるよ...。 - 2014-04-29 23 45 34 バランスがいい上に装弾数35。たった5発だけど複数相手した時の生存率向上を感じる。 - 2013-12-06 13 41 25 25発の打ち間違えだろうけど、こいつに慣れた後でSCAR使うと絶望するね。 - 2013-12-09 21 18 53 おっと打ち間違えたのは俺だった失礼しました - 2013-12-09 21 22 22 こいつのバトルパック取ったんだがACE52になってた。でも中身はちゃんとACE21だったからたいして影響はないけど気持ち的にあれだ - 2013-12-02 00 45 11 弾数多いのにダメージは25あるし、リコイルもそこそこでレートも良い。なんで人気無いのか不思議なレベル - 2013-11-28 01 54 56 この弾数でリロード速度も遅くないから戦闘継続力がすごいね。ほんとなんで使ってる人少ないんだろうか - 2013-11-30 23 36 55 コレよりも前に解放される銃がどれもなかなかどうして優秀だからなあ。.. - 2013-11-29 03 01 44 ACE23同様、安定してて当てやすいし、装弾数が35+1と多い… - 2013-11-14 14 53 37